
Derniers tests et previews


TEST Wanderer The Fragments Of Fate : la version Quest enfin à niveau ?

TEST HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT, un gameplay 5 étoiles dans un emballage discount

TEST Donkey Kong Bananza : l’art de la destruction

TEST Maestro : entre baguette magique et quelques fausses notes immersives sur PSVR 2
Dernières actualités

Hollow Knight: Silksong sera jouable très prochainement grâce à Xbox

Pourquoi les cartes-cadeaux pour les jeux vidéo sont-elles si populaires ?

SOLDES sur Gamesplanet : 10 jours de promotion, Atomic Heart à 19,99 € en attendant sa suite et bien d'autres remises

Meilleures ventes de jeux vidéo en France (semaine 29) : un jeu qui donne la banane en tête des ventes

installer des jeux
Il y a beaucoup de sujets déjà traités donc étonné que tu trouve rien sur le forum Switch dans toutes les sections. Je ne vais pas redire tout cela.
En gros, suivre ce tutoriel pour Hack:
https://gamergen.com/forums/underground ... 36600.html
Pas nécessaire de suivre les étapes pour créer une emuNAND ni faire de sauvegarde de NAND.
A l issu, utiliser Daybreak:
https://gamergen.com/forums/underground ... 62975.html
Tu pourras utiliser SX OS à nouveau en 11.0.0. C’est le même nombre d’eFuses entre 11.0.0 et 12.0.1.
En revanche, tu dis ne pas avoir créé d’emuNAND pour des raisons qui te sont propres. De ce fait, tu as dû modifier ta NAND avec des données underground. La NAND se modifie avec l’utilisation du mode autoRCM, l’installation de NSP et certains homebrews. Si tu as utilisé des XCi, seul le ticket du jeu est présent. Le conseil est donc ne pas utiliser le online.
Si tu as fait une sauvegarde de ta NAND via SX OS et que tu souhaites utiliser Atmosphère/Hekate dans l’avenir, je te conseille de repartir sur une base propre en restaurant cette sauvegarde puis à l’issu de mettre à jour HOS en 12.0.1 pour profiter du hack Atmosphère/Hekate. Ainsi, tu auras juste à suivre l’ensemble des démarches du tutoriel en lien.
Pour le moment, bien que SX OS ne soit plus mis à jour, tu peux toujours profiter de ce CFW. Pour les jeux, il suffit de les patcher via NSC_Builder s’ils demandent un firmware récent.
Si tu as préparé ta SD via SDSetup, il te manque donc les sigpatches car il ne sont pas intégrés et il faut les ajouter manuellement. L'indication est dans le tutoriel. Et si tu utilises Hekate, il te faut le fichier Hekate-ipl.ini. Donc bien choisir l’archive dont tu as besoin en fonction.
Hormis cela, je ne vois ce qui pourrait bloquer pour l’installation/l’utilisation des jeux. Sauf si tu as déjà mis les sigpatches et que tes jeux proviennent d’une source peu fiable. Mais j’en doute.
De plus, en étant en Fat32, il te faudra splitter les jeux car tu seras limité par la limitation de taille sur la SD. Une indication à prendre en compte.
Pour ce qui est de RetroArch, je t’invite à consulter leur site officiel mais la solution du bouton R est celle qui revient sans cesse en plus du Fat32.
Jusqu'à maintenant j'utilisais SX OS et les XCI, les récents évènements et ma curiosité m'ont fait basculer sur ATM mais... ça ne marche pas !
J'ai bien suivi le tuto à la lettre mais j'ai constamment l'erreur 2168-0002 (0x4a8) dans RetroArch et impossible également de lancer des jeux NSP. Comment puis-je résoudre ce problème ?
Car c'est indiqué :
"Cela est généralement dû au fait que vous exécutez des homebrews dans l'album, alors que vous devriez utiliser un jeu, ce qui donne à l'homebrew accès à plus de RAM. Pour ce faire, maintenez simplement R enfoncé lors du lancement d'un jeu, et vous verrez cet avertissement de "Mode Applet" embêtant disparaître. Ensuite, vous pourrez accéder à RetroArch ou à tout autre homebrew qui vous causait des problèmes. Le problème sera probablement résolu."
Mais que nenni !
Sachant que je suis en 12.0.1 maintenant et déjà banni par Nintendo.
Merci d'avance pour le coup de pouce !
J'ai ensuite bloquer car je ne pouvais pas installer mes jeux, j'ai installer des sigpatches qui ont régler le problème pour certains jeux tels que Zelda Breath of the wild ou même minecraft mais un nouveau problème apparait pour les 3/4 des autres jeux tels que mario tenis ect... "Erreur : 2002-4518 (0x234C02) NCA invalid".
De ce que j'ai lu il me faudrait donc la dernière version des sigpatches et je pense avoir frapper à la bonne porte mais je ne sais pas ou trouver le lien download que vous avez mis hier...
Si vous avez d'autre idée qui pourrait régler mon soucis je suis vraiment preneur !
Merci
https://gamergen.com/forums/underground ... 36600.html
Concrètement, il y’a de nombreuses possibilités mais le risque zéro n’existe pas. Le online n’est pas vraiment conseillé lorsque l’on décide de hack sa console et ce sera le mot d’ordre à chaque fois que tu trouveras des sujets. De plus, il n’existe aucun moyen de se débannir sur Switch. Bien qu’il existe des solutions pour réduire le risque, il faut débuter dans le hack en prenant soin de suivre toutes les préconisations avant et de prendre des précautions pendant. Je détaille tout cela dans le tutoriel en lien et tu trouveras également des réponses dans les commentaires de ce dernier.
La première recommandation est de faire une sauvegarde de sa NAND en cas de problème. Ensuite, pour laisser la sysNAND (système NAND sur la console) propre de toutes modifications underground, il faut créer une emuNAND (système NAND sur la SD dite emuMMC). Ceci est un incontournable. A partir de là, certains utilisent la sysNAND pour tout ce qui est legit et se connecte online et pour tout ce qui est non legit, cela sera traité sur l’emuNAND. Les deux sont déliées.
Et il faut paramétrer des DNS en plus d’utiliser d'autres outils pour éviter une connexion avec les serveurs de Nintendo. En boutant sur l’emuNAND, on ne connecte pas sa console à internet sinon c’est ban assuré d’où le fait de paramétrer des DNS. Et lorsque l’on décide de connecter sa console en mode sysNAND, on utilise le loader officiel de Nintendo donc on démarre sa console sans hack en mode stock. Ce qui implique de relancer le hack à chaque redémarrage de sa console si on souhaite utiliser son emuNAND.
Pour ce qui est du local, c’est tout à fait possible également.
Pour ce concerne les backups (jeux non legits), le format via Atmosphère sera le NSP. Même si le XCi est pris en charge, chaque gestionnaire s’occupe de l’installer comme un NSP donc il n’y aura pas grande différence. Il ne le charge pas nativement comme le fait SX OS. Donc d’un point de vue sécurité, cela ne rentre pas en compte. Si ce n’est que cela doit s’installer strictement sur l’emuNAND (emuMMC).
Ce qui modifie la NAND, ce sont les NSP (et XCi installés comme un NSP), certains homebrews et le mode autoRCM (qui n’est pas conseillé).
Voilà de nombreux éléments.
En revanche, j'ai donc bien installer le CFW. J'installe ensuite le pkg de multiman, et là encore écran noir, plus de signal. Là je suis perdu je ne sais pas quoi faire, je pensais que la version noBd réglerais mon problème...
Pour info : j'ai une Slim CECH 2504b data code 0D
De plus quand je vais dans information système je vois 4.87 mais je ne vois pas la mention d'un CFW ou un nom tel que Cobra ou Evilnat
EDIT SOLUTION TROUVEE JE PENSE : Je pense avoir trouver la solution, le problème venait de mon vidéo projecteur je pense, qui ne prenait pas en charge une certaine résolution et qui met un écran noir bien que la console diffuse (j'ai donc baissé la résolution à 720p au lieu de 1080p). Mais maintenant que mon CFW rend mon lecteur inutilisable comment puis-je passer sur le custom Firmware Ferrox 4.87 Cobra à partir de mon actuel NoBD ?
J'ai récemment jailbreaké ma ps3 slim 3004b qui était en OFW 4.87
J'ai donc installé le HEN.
J'ai donc voulu commencer par installer les jeux PSN
J'ai suivi un tuto sur youtube, celui-ci indiquant de mettre :
les .PKG dans hdd0=> packages
les fichiers .RAP dans le dossier hdd0 => exdata
J'active le HEN et lance l'installation.
Toutefois, à l'issue de l'installation du jeu, je reboot la ps3, j'active le HEN et impossible de lancer le jeu.
J'ai cru comprendre que la présence du fichier .rap dans le dossier exdata permettait d'avoir une signature de licence permanente ?
Pouvez-vous m'éclairer car je suis un peu perdu
Bonne soirée
Tu aurais indiqué avoir ce problème avec d’autres jeux, je me serais posé des questions autres mais là je ne vois que cela.
Tu peux vérifier sa compilation avec NSC_Builder et voir. Ou alors, c’est le patch qui ne va pas. Tu as essayé sans ? Si tu as le même problème alors c’est bien le backup.
underground-switch/nsc-builder-pour-convertir-vos-fichiers-t739808.html